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카스미가세키
霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム
원제
霞ヶ関
통칭
地下鉄サリンゲーム
霞ヶ関地下鉄サリンゲーム
형태
PC 게임
장르
시뮬레이션, 불근신 게임
제작 국가
파일:일본 국기.svg 일본
제작 시기
1995년
배포 시기
1995년 여름~가을경
초기 배포 경로
草の根BBS, NIFTY-Serve 계열 PC통신, あやしいワールド 관련 배포로 전승
제작자
불명
天光雷王 또는 익명 제작자설
대상 사건
도쿄 지하철 사린 사건
현존 여부
현존 사본 확인
현재 상태
발견됨
목차
1. 개요2. 배경3. 게임 내용4. 유통과 사회적 반향5. 로스트 미디어로서의 범위6. 수색 과정
6.1. 1995년 3월: 사건 발생6.2. 1995년 여름~가을: 게임의 PC통신 유통6.3. 1995년 10월: 신문 보도와 대중화6.4. 1995년~1996년: あやしいワールド와 연결6.5. 2000년대~2010년대: 불근신 게임사 속에서 재언급6.6. 2020년대: 현존 사본 확인
7. 주요 가설8. 현재 상태9. 외부 링크


1. 개요 [편집]

《카스미가세키》는 1995년 도쿄 지하철 사린 사건을 소재로 제작·유통된 일본의 PC용 불근신 게임이다. 원제는 보통 《霞ヶ関》으로 전해지며, 후대에는 地下鉄サリンゲーム 또는 霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム이라는 이름으로 더 자주 언급된다.[A][B]

이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 `지하철 사린 사건` 자체가 아니라, 1995년 일본 PC통신과 초기 인터넷 게시판 문화 속에서 유통된 문제의 게임 파일과 그 원 배포 기록이다. 현재 개인 아카이브 사이트에 윈도우용 실행본으로 보이는 자료가 남아 있으므로 게임 자체는 발견된 상태로 볼 수 있다.[C]

다만 1995년 당시 최초 업로드 파일의 정확한 파일명, 해시, 원 제작자, 최초 배포 게시판, 당시 PC통신상의 원 게시물은 현재 공개 자료만으로 확정하기 어렵다. 따라서 이 항목은 `게임 실행본은 발견됨`, `초출 배포 맥락은 부분 미확인`인 사례로 정리하는 편이 안전하다.[D][E]

2. 배경 [편집]

도쿄 지하철 사린 사건은 1995년 3월 20일 오움진리교 구성원들이 도쿄 지하철에서 사린을 살포한 테러 사건이다. 일본 공안조사청의 오움 관련 디지털 아카이브는 이 사건을 오움진리교 간부 구성원들이 화학무기 사린을 살포해 다수 시민을 무차별 살상한 사건으로 설명한다.[F] 공안조사청의 25주년 문서는 이 사건으로 13명이 사망하고 5,800명 이상이 부상을 입었다고 정리한다.[G]

《카스미가세키》는 바로 이 사건 직후 만들어진 게임으로, 중대한 사회적 충격을 준 테러 사건을 점수 경쟁형 게임으로 바꾸었다는 점에서 강한 비판을 받았다.[A][B] 일본어 위키백과의 `불근신 게임` 항목은 이 게임을 1995년에 PC통신에 업로드된 오래된 불근신 게임 사례로 소개하고, 내용이 지나치게 과격해 일부 PC통신 네트워크에서는 삭제되었다고 설명한다.[A]

3. 게임 내용 [편집]

후대 정리에 따르면 《카스미가세키》는 도쿄 지하철 노선도를 바탕으로 하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 사건을 모티프로 한 가상의 선택을 하며, 결과 화면에서 사상자 수와 점수가 표시되는 구조였던 것으로 전해진다.[H]

다만 이 문서에서는 실제 사건을 모방할 수 있는 세부 공략이나 최적화 방식은 다루지 않는다. 이 항목의 목적은 로스트 미디어로서의 존재·유통·재발견 과정을 기록하는 것이지, 게임의 공격적 목표나 점수화 구조를 재현하는 것이 아니다.

후대 자료들은 이 게임을 `윈도우용`, 특히 `Windows XP 이전` 환경용으로 설명한다.[C] 불근신 게임을 정리하는 X 계정의 게시물은 플랫폼을 `Windows 16bit, XP 이전`으로 적고 제작자를 `匿名希望(天光雷王)`이라고 소개하지만, 이는 후대 정리 자료이므로 제작자 확정 정보로 단정하기 어렵다.[I]

4. 유통과 사회적 반향 [편집]

《카스미가세키》는 1995년 여름~가을 무렵 PC통신과 草の根BBS 일부에서 유통된 것으로 전해진다.[J][K] `鬼畜系` 항목은 이 게임이 1995년 여름에 PC통신상에서 출回했고, 1995년 10월 26일 朝日新聞과 毎日新聞 석간에서 다뤄지며 여러 매체의 주목을 받았다고 정리한다.[K]

`あやしいわーるど` 관련 정리에서는 이 게임이 초기 일본 익명게시판 문화의 형성과도 연결된다. 해당 정리에 따르면, PC통신 대형 서비스에서는 게임을 입수하기 어려웠고, 이를 구하려는 수요가 늘었으며, 당시 사본을 가진 `しば`가 업로드를 반복하다가 삭제·경고를 받았다. 이후 사무국이 관여하지 않는 배포 공간을 만들려는 흐름이 `あやしいワールド`의 출발점 중 하나로 설명된다.[J]

영어권의 `The History of Ayashii World`도 1995년 여름~가을에 Shiba가 《Kasumigaseki》에 자극을 받아 NIFTY Home Party를 시작했다고 설명한다.[E] 웹 초창기 역사 정리 사이트 역시 1995년 지하철 사린 사건 직후 `霞ヶ関`이라는 지하 게임이 등장했고, 이를 소지한 芝雅之가 NIFTY-Serve의 Home Party를 통해 배포했다고 적는다.[D]

따라서 이 게임은 단순한 악취미 게임이 아니라, 1990년대 중반 일본 PC통신·초기 익명게시판 문화에서 `불근신 게임`과 `언더그라운드 배포 문화`를 상징하는 사례로 자주 언급된다.[A][J][K]

5. 로스트 미디어로서의 범위 [편집]

이 항목에서 로스트 미디어로 볼 수 있는 범위는 세 가지다.

첫째, 현재 실행 가능한 게임 파일이다. 이 부분은 개인 아카이브 사이트에 남아 있으므로 현재 `발견됨`으로 볼 수 있다.[C]

둘째, 1995년 초출 패키지와 원 배포 게시물이다. 이 부분은 여전히 미확인이다. 당시 草の根BBS, NIFTY-Serve, あやしいワールド 계열에서 유통되었다는 설명은 남아 있지만, 정확한 최초 업로드 로그와 파일 패키지 정보는 공개적으로 확인되지 않는다.[J][D]

셋째, 당시 언론 보도 원문과 PC통신 운영자 대응 기록이다. 1995년 10월 26일 朝日新聞과 毎日新聞 석간 보도가 있었다는 후대 정리는 남아 있지만, 해당 지면 원문 전문을 온라인에서 쉽게 확인하기는 어렵다.[K] PC통신 서비스에서 삭제되었다는 설명 역시 남아 있으나, 삭제 당시 운영 공지나 경고 메일 원문은 현재 일반적으로 확인되지 않는다.[A][J]

따라서 문서 상태는 `발견됨`으로 둘 수 있지만, 본문에서는 `초기 배포 기록은 미확인`이라는 단서를 반드시 달아야 한다.

6. 수색 과정 [편집]

6.1. 1995년 3월: 사건 발생 [편집]

1995년 3월 20일 도쿄 지하철 사린 사건이 발생했다.[F] 이 사건은 일본 사회에 큰 충격을 주었고, 이후 오움진리교 관련 보도와 인터넷·PC통신상의 파생물들이 다수 등장했다.[F][G]

6.2. 1995년 여름~가을: 게임의 PC통신 유통 [편집]

후대 정리에 따르면 《카스미가세키》는 사건 발생 후 얼마 지나지 않아 PC통신과 草の根BBS 일부에서 유통되기 시작했다.[J][K] 일본어 위키백과의 `불근신 게임` 항목은 1995년에 이 게임이 PC통신에 업로드되었고, 과격한 내용 때문에 일부 네트워크에서 삭제되었다고 설명한다.[A]

이 시기 자료는 주로 후대 정리와 회고에 의존한다. 당시 BBS 원 게시물이나 최초 파일 업로드 로그는 현재 공개적으로 정리되어 있지 않다.[J][D]

6.3. 1995년 10월: 신문 보도와 대중화 [편집]

`鬼畜系` 항목은 《카스미가세키》가 1995년 10월 26일 朝日新聞과 毎日新聞 석간에서 보도되며 많은 매체의 주목을 받았다고 적는다.[K] `あやしいわーるど` 항목도 朝日新聞 1995년 10월 26일 석간 보도가 이 게임을 찾는 사람들을 늘리는 계기가 되었다고 설명한다.[J]

이 단계에서 게임은 PC통신 내부의 문제에서 일반 언론이 다루는 사회적 논란으로 확대되었다. 다만 해당 신문 원문이 현재 온라인에서 쉽게 공개되어 있지는 않으므로, 문서에서는 `후대 정리에 따르면`이라는 표현을 쓰는 편이 안전하다.[J][K]

6.4. 1995년~1996년: あやしいワールド와 연결 [편집]

후대 정리에 따르면, NIFTY-Serve 등에서는 게임이 삭제되었고, 이 때문에 `しば`가 검열·삭제 없이 배포할 수 있는 장소로 あやしいワールド 계열 공간을 만들었다는 설명이 전해진다.[J] 웹 초창기 역사 정리 역시 `霞ヶ関`을 소지한 芝雅之가 NIFTY-Serve의 Home Party를 이용해 배포했고, 1996년 8월 21일 디지털에덴의 무료 게시판 서비스를 사용해 인터넷판 あやしいわーるど를 시작했다고 적는다.[D]

이 때문에 《카스미가세키》는 초기 일본 익명게시판의 역사에서 상징적인 계기 중 하나로 자주 언급된다.[E][J]

6.5. 2000년대~2010년대: 불근신 게임사 속에서 재언급 [편집]

2000년대 이후 일본 인터넷에서는 `不謹慎ゲーム`이라는 분류가 정리되었고, 《카스미가세키》는 그 대표적인 초기 사례로 반복적으로 언급되었다.[A][B] 2016년 TOCANA 기사도 사건 직후 PC통신상에 《霞ヶ関》이 등장했고, 이것이 불근신 게임이 주목받는 계기 중 하나였다고 설명했다.[L]

2018년 블로그 글도 오움진리교 관련 불근신 게임들을 회고하며, 《霞ヶ関》은 유명하고 플레이한 사람도 많았을 것이라고 적었다.[M]

6.6. 2020년대: 현존 사본 확인 [편집]

2020년대 현재, 개인 아카이브 `ゲーム倉庫`에는 `霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム` 항목이 있으며, `windows用(XP以前)`으로 소개된다.[C] 따라서 게임 본체는 완전히 사라졌다고 보기 어렵다.

다만 이 사이트의 사본이 1995년 초출 파일과 완전히 동일한지, 후대에 수정·재압축된 것인지, 어떤 경로로 보존되었는지는 공개 자료만으로 확정하기 어렵다. 이 때문에 문서에서는 `현존 사본 확인`과 `초출 파일 미확인`을 분리해야 한다.[C][I]

7. 주요 가설 [편집]

  • 1995년 원본 파일과 현재 아카이브 사본이 동일하다는 설
    현재 개인 아카이브에 남아 있는 윈도우용 사본이 1995년 PC통신에 돌던 원본이라고 보는 가설이다.[C]
    다만 파일 해시, 최초 업로드 패키지, 당시 압축 파일명 같은 검증 자료가 없으므로 확정하기 어렵다.
  • 현재 사본은 후대 재포장본이라는 설
    1995년 원본이 여러 PC통신·웹 공간을 거치며 재압축, 재업로드, 설명문 변경을 거쳤을 가능성이 있다. 이 경우 현재 사본은 게임 실행 파일 자체는 보존하고 있어도, 초출 패키지와는 다를 수 있다.[C][J]
    현재로서는 이쪽도 확인 가능한 해시 비교 자료가 없어 가설에 머문다.
  • 제작자 天光雷王설
    후대 불근신 게임 소개 계정은 제작자를 `匿名希望(天光雷王)`이라고 적는다.[I]
    하지만 이것은 후대 정리에서 확인되는 표기일 뿐, 1995년 원 배포 문서나 제작자 본인의 공개 발언으로 교차 확인되지는 않는다. 따라서 문서에서는 `제작자 후보` 정도로 처리하는 것이 안전하다.
  • あやしいわーるど 탄생 계기설
    あやしいわーるど의 역사 정리들은 이 게임을 Shiba가 NIFTY Home Party나 이후 익명 게시판을 만들게 된 계기 중 하나로 설명한다.[J][D][E]
    다만 이것을 `유일한 원인`이라고 단정하기보다는, 초기 아ングラ 게시판 문화 형성에 영향을 준 상징적 사건 중 하나로 쓰는 편이 정확하다.
  • 게임은 발견됐지만 보도 자료와 초출 로그는 여전히 로스트라는 설
    현재 가장 균형 잡힌 정리다. 실행 가능한 게임 사본은 남아 있지만, 1995년 신문 원문, 최초 BBS 업로드 로그, 삭제 경고 메일, 원 패키지 정보 등은 완전히 복원되지 않았다.[J][K][C]
    따라서 넓은 의미에서는 `부분적 미확인 자료가 남은 발견 사례`로 볼 수 있다.

8. 현재 상태 [편집]

현재 《카스미가세키》 자체는 발견된 상태로 볼 수 있다. 개인 아카이브 사이트에 `霞ヶ関 地下鉄サリンゲーム`이라는 항목이 있고, 윈도우 XP 이전용으로 소개되는 다운로드 항목이 존재한다.[C]

그러나 1995년 당시 초출 배포 파일, 원 제작자, 최초 업로드 게시판, 당시 신문 보도 원문, PC통신 운영자 삭제 대응 자료는 공개적으로 완전히 정리되어 있지 않다.[J][K] 따라서 문서에서는 `발견됨` 분류를 쓰되, 본문에서 `원본 배포 맥락은 미완전`이라고 명시하는 것이 가장 정확하다.

9. 외부 링크 [편집]